Vítejte na mých stránkách o vzdělávání a výzkumu. Stránky jsou určeny převážně pro mé studenty, kolegy a všechny ostatní, které zajímá vzdělávání a zejména odborné studium videoher.
Email: pavelberanek91@gmail.com (ofiko komunikace, tam jsem sériozní)
Instagram: @teacherbery (neofiko komunikace s trash-like instastories)
Youtube: youtube.com/c/pavelberanek (občas nějaké vzdělávací video)
GitHub: github.com/pavelberanek91 (domácí úkoly a podpůrné materiály)
Twitch.tv: teacherstreams (pokud byste se chtěli socializovat, můžeme dát talk, pivko a u toho si zahrát nějakou klasiku)
Pokud máte zájem, přidejte se na můj discord server, kde naleznete kanály pro příslušnou výuku. Výuka je určena pro mé studenty a pro širokou veřejnost, která se může také zapojit (pokud vás nebude děsit trošku větší náročnost).
Discord: https://discord.gg/dHU6aajrq3
PřF UJEP zimní semestr 2021/2022
V tomto semestru vyučuji následující předměty (kliknutím na název se otevře příslušný repozitář na Githubu s podpůrnými materiály):
- Informační a komunikační technologie (vedu seminář)
- Algoritmizace a programování v jazyce Python (vedu cvičení)
- Softwarové inženýrství (vedu přednášky)
- Programování internetových aplikací (vedu cvičení)
- Dependabilita informačních systémů (vedu cvičení)
- NoSQL databáze (vedu cvičení)
PřF UJEP letní semestr 2021/2022
Zatím předběžně, ještě to není jisté.
- Algoritmizace a programování v jazyce Python 2 (vedu cvičení)
- Soft computing (vedu cvičení)
- Gamestudies a gamifikace (vedu přednášky)
- Evoluční modelování (vedu seminář)
- Projektový seminář (vedu cvičení)
GJJ Litoměřice 2021/2022
Výuka není sdílena pro veřejnost, avšak materiály jsou volně dostupné. Pro studenty je také kanál na discordu.
- Fyzika 2 (třídy 6.S, 2.A, 2.B)
- Fyzika 3 (třídy 7.S, 3.A, 3.B)
- Seminář z fyziky 2 (třídy 8.O, 4.A, 4.B)
- Seminář z informatiky 2 (třídy 8.O, 4.A, 4.B)
Závěrečné práce 2021/2022
Pokud máte zájem o vedení nebo oponování závěrečné práce (maturitní práce, bakalářská práce, diplomová práce), tak poskytuji vedení v oblasti:
- Softwarové inženýrství (modely vývoje softwaru, využití nástrojů a metodik vývoje ve vzdělávání)
- Strojové učení (Dopředné sítě, Konvoluční sítě, Rekurentní sítě, GAN sítě)
- Heuristické algoritmy (evoluční/genetické algoritmy, chováním zvířat inspirované algoritmy, neuroevoluční algoritmy)
- Videoherní studia (experimentální gamedesign, historie videoher, videohry a společnost, typologie a demografie hráčů, vážné hry)
- Gamifikace (osobního života, edukačního procesu)
- Polymerní informatika (fázové chování kopolymerů)
- Buněčné automaty
- Sociologické modelování a socioinformatika
- Didaktika informatiky a fyziky (programování a modelování ve výuce)